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我!NS游戏设计师

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第16章 初衷
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“或许任何时候,起步永远是艰难无比的,更何况是我们这种已经半只脚踏入棺材的公司。

外观方面;具有电光蓝·电光红和灰色2种颜色;机身长度102毫米,宽度239毫米,厚度13.9毫米,重量约398克。

“就我一个人关心游戏问题吗?满打满算,他上面的游戏就两个,如果我买游戏机了,他到后面不出游戏怎么办?我不可能为了一款游戏,去买一个专门的启动机器吧?”

“可是,楼上的,他是任小堂啊!”

到后面,这家公司的新任领导人,因为不思进取,似乎只会在自己狭隘的目光中,停留在过去,停止在国产游戏的落寞之上。”

“不过他不支持线性扳机,感觉玩不了塞车游戏。”

“我都服了,几坨大辩在这里互相比较,你们在屎里掏金吗?”

我魏俊杰,名字倒过来写。

神作,是不可能被覆盖的。

1982年的圣诞季,《et外星人》卖出150w份,而雅达利准备了400万份游戏。

此时的魏俊杰停顿了片刻,接着缓缓说到。

芯片搭载了nvidia定制化tegra处理器,在这个世界的时间线上,也属于比较领先的芯片。

魏俊杰就像和朋友一样,和大家聊着天,开着玩笑,讲着一些小故事。

虽然这种评价很多,但总体来讲观点如何,都需要一款游戏去检验。

我谢谢大家今天的到场捧场,其实大家说的,我们都会有考虑。

魏俊杰沉默里很久,才缓缓说道:“各位朋友们,首先不论是油管的朋友也好,小破站的朋友也好,又或者是国内外其他的朋友。

“和大家说个故事,80年代的时候,曾经用一家公司,用6个星期时间做出《et外星人》这一史上最著名ip烂作。

基座左侧有一个可以连接专业手柄、joy-con充电握把等周边设备的usb端口。

“怎么可能,现在电子产品更新换代这么快,估计用不着几年就出新机了。”

大量同质化垃圾游戏让鹰酱玩家彻底失去信心,并最终导致了1982年圣诞节的市场大崩溃。

直播间里的观众看得津津有味。

就像这位网友他说的一样,如果我买了这游戏机,到时候你们团队又拿不出新游戏,哪位岂不是买了一个塞尔达启动机?又或者说,你们的游戏好不好玩?”

直播间内也涌进了不少观众,总的来说宣传方面也是非常的到位。

在当时游戏硬件,软件生产商雅达利实施的“数量压倒质量”的政策下,一年之内鹰酱间市场上出现了近万款游戏。

“特么的,说的好像你们的游戏有多高贵一样,说的好像你们的厂商就这么的冰清玉洁,说的好像你们的游戏没有抄过一样。”

用了三年就把市场恢复到了atari全盛时期的状况,当年度仅fc软件市场的销售额突破了4亿美元大关。

“我能相信你,但我能相信你背后的资本吗?”

自此之后的四年,鹰酱再无人敢谈及游戏行业,本土游戏机市场彻底消失。

请大家相信我们!

如果之前,我们所做的一切,伤害到了支持我们玩家的心里,在这里我,任小堂游戏总设计师,像大家说一声,对不起!

或许我们忘记了我们的初衷!

我们的初衷是为了创造更好的游戏,不是让我的游戏机变成一个只会坑钱,只会卖老套路的游戏机!”

魏俊杰看着眼前的摄像头,郑重承诺道,眼神透露着坚毅和信心,又似乎在想些什么。

(本章完)


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