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第184章 宝可梦大世界发售
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第184章 宝可梦大世界发售

缝,是一种艺术。

缝的好的话,那成绩方面自然是不用多说的,放眼游戏圈,因缝而起来了的游戏公司也不是没有。

而对于缝,之所以叫做缝,而不是叫做抄袭,放眼最大的原因,不是因为缝是一个好词.而是因为游戏性是没有抄袭这一说法的.

游戏的核心是什么?

当然是玩法,而所谓的玩法抄袭在圈内几乎是不存在的东西,因为游戏圈发展几十年以来,找遍几十年来因玩法而起纠纷的法律案例,你从中几乎找不到几例是打赢官司了的,因为玩法虽然存在着知识产权,但是这是很难证明的一种东西。

创造者自己都很难证明这个玩法是自己首创。

举个例子,那就是东说自己是这个玩法的首创者,但是西说自己才是这个玩法的创造者,结果一看,东和西都借鉴了北的玩法,玩法想要成专利?

而北呢?

北可能已经因为经营不善倒闭,破产,成为了历史遗迹.

他们根本无法出来证明这个产权是自己的。

也因此,在游戏圈里,想要在玩法上去赢下官司,这就是件难度拉满,几乎是不可能的事情。

但是这并不是游戏圈里说就不存在着抄袭这一说法了。

因为美术,代码,关卡地图等,这些明眼上能够看出来的东西,是能够以抄袭来打官司并赢下官司的。

所以只要是游戏公司不是傻乎乎的去抄底层代码,去明着的抄美术,去抄关卡和地图,那么就算是被发了律师函,也是能够狠狠的拖,拖上个几年赚的差不多了,然后发个道歉信,改些东西就行了。

而这,也是国产游戏为什么之前会一直起不来的最大原因。

但是!

抄袭自己家的东西,那么情况就是不一样的了。

缝合自己家的游戏,那就不能叫抄!那是叫在原基础上进行二次创作!

宝可梦大世界里,探索地图的玩法是以塞尔达传说为基础,建造方面大量的参考了星露谷,美术更是用的自家的强大ip,养成系统和精灵球,那么就更别说了。

新游戏的名字叫什么啊?

宝可梦大世界啊!

我用宝可梦里的游戏性,那有问题吗?一点问题也没有!

因此,宝可梦大世界虽然有众多游戏的影子在里面,乍一看就像是个大型缝合怪游戏,但是从游戏的第一个实机预告到第二个预告片开始,都没有网友跳出来说南星缝合抄袭。

呵.这要是谁跳出来说的话,那谁就是天底下最蠢的大傻逼啊!

而在这样的日子里,宝可梦大世界也逐渐的做到了最后的尾声。

南星——

林远和李林讨论着ai的优先级。

首先就是,自动寻路,这一点绝对不能做差,要是宝可梦干活的时候路都走不明白,卡在了墙体里的话,那对玩家的游戏体验来说是极差的。

也因此,自动寻路这方面是必须得做好的,要让宝可梦会自动的去避开阻碍物,并且就算是被墙体卡住了,那么也要能够走的出来,不会傻乎乎的就卡在那不动。

嗯,巡回抖动什么的?

为什么要这样做?

首先各位,宝可梦大世界里的宝可梦们可是要吃饭的,不吃饭就能干活什么的,那不存在。

也因此,游戏里的宝可梦如果太久没吃东西的话就会饿死,那么这就有个问题了,单机玩家还好,单机玩家下线了,那么宝可梦也就跟着下线了。

可是联机玩家呢?联机的玩家肯定不存在单一玩家下线宝可梦也跟着下线的说法啊。

也因此,要是联机的玩家下线后再上线,然后看到的是因为愚蠢ai而导致自己营地出现的一大堆宝可梦尸体,嚯哦,这满地的尸体就和他妈的捡宝一样!

你说玩家们看到这一幕会不会生气?

当然会的啊!

死一路的宝可梦,多几次,玩家们对游戏的感官就会变差,就算再喜欢宝可梦这个ip,也会被恶心到。

也因此,自动寻路这方面,是林远注重点名要做好的。

其次就是宝可梦的工作优先级,宝可梦优先做什么这方面,和李林探讨了很久,进行了少数十几次的修改,宝可梦工作的优先区分才算完善的差不多。

肯定是做不到最好的,因为玩家们的需求会随之改变。

比如说木头少的时候,玩家就希望宝可梦会优先做木头,而石头少的时候,玩家肯定希望宝可梦优先去挖矿,但宝可梦擅长的事务是不同的,肯定不能以营地的物资多少来决定工作的优先级,而是以宝可梦擅长的事务来决定宝可梦工作的优先级。

在这点上,林远并没有迁就玩家,而是希望玩家自己去做决定,觉得自己缺少什么,那就多上几只能够采集这个物资的宝可梦。

而不是什么事情都等待着宝可梦去全做了。

因为玩家们才是营地的主人啊.如果建设,采集,物资存取什么的全都宝可梦来做了,那玩家干鸡毛啊?

真就是建个房子在后面当老板?

眼下,林远和李林就做着最后的测试。

“还是感觉有那么点蠢,但是已经做的很不错了。”

在做完了最终测试后,林远摸着下巴开口说道。

对宝可梦大世界的最终测试,林远觉得能打个七分吧,少的三分上,一分是战斗方式有些简单了,多个宝可梦的技能被统一化了,除了少部分玩家熟知的宝可梦有特殊技能外,大多数的宝可梦用的都是一套技能模板。

另外两分,一分是在地底世界里,副本这个点做的不是很完善,林远所想的地底世界,是每个副本都有自己不同的地方,林远想做成塞尔达传说的神庙一样,不同的神庙有不同的特点,进去后不会让玩家感到重复性。

但对李林说了这个后,李林就差直接骂人了。

怎么可能做成那样啊!

这都不是工程量的问题了,这是技术的问题啊!

真做成那样,游戏得往多大跑了?优化得做的多好,才能让现在市面上的多数玩家玩上?

最后的一分,还是家园系统,中期开始的流水线做的不是很完美

但是总的来说,已经非常有趣,适合与朋友来玩了。

并且宝可梦大世界并不是纯纯的休闲游戏,其实在玩法上也是有深度的,比如说养成系统上,想要培养出最好的宝可梦,需要费的时间也是庞大的,因为宝可梦的词条不是那么简单就能培育出来的。

比如说皮卡丘,皮卡丘进化成雷丘,不只是等级达到了就行,还需要相应的进化需求,进化后,如果词条不够完美,也需要进行洗词条。

当然,配种生蛋能完美的解决这个问题,但配种生蛋.也是需要不少时间的。

至少不用个一整天时间,是不可能配出心目中完美的宝可梦的。

而游戏里的宝可梦种类那么多,能给玩家配的课太多了!

李林听了后,在旁边有些无奈,哭笑不得的对林远说道:“林策,我们塞的东西是在是太多了,这游戏现在已经是67个g的大小了,虽然咱们的优化做的很好,但是对配置需求也是很高了。”

“3a都不需要这样的配置”李林小声的说道。

大表哥的配置最低需求1060,而宝可梦大世界的最低配置是1050,但是问题是宝可梦的推荐配置达到了2070

而最高画质就更是需要更高的配置需求了。

其实也不算高?毕竟国内现在的玩家电脑配置普遍都是在2060,也有不少是1080的战神,还能再战几年的那种。

其实宝可梦大世界的优化真的已经做的够好了的,但是架不住游戏里塞进去的东西实在是太多了啊.

要知道游戏里的农场什么的,那可是真的建造了一个农场。

比如说食物来源的小麦农场,那是真的在一个区域种植小麦,小麦成熟后也会显现出来,而不是做一个简单的贴图。

采石场,伐木场等建筑物,也不是贴个图,而是有很明显的区分的。

外加上各种各样的宝可梦,以及广袤无垠的大地图,导致的就是游戏越做越大,到了后期还需要删除一些东西,不然的话内存需求就太大了。


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