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极限数据推塔成神

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三规则项通用规则
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注:1、主角不知。

2、因本身三个游戏融合在一起,就会让各种规则显得香港复杂,所以经验规则我特意简化。

英雄升级所需经验:n×100+100,n=英雄等级。

英雄被击杀经验奖励,是英雄升级所需经验的一半:(n×100+100)÷2,n=英雄等级

复活时间为:英雄等级×4

3、所有规则项英雄在DOTA2规则项地图获取经验:

近战兵:30,

远程兵:40,一波兵总经验:130

炮车:80,一波兵总经验:210

大野怪:统一为60,

小野怪:统一为20,

远古大野怪:100,

远古小野怪:50,

肉山击杀:所以友方英雄直接升一级,不清空经验值,

防御塔、兵营和圣坛皆全体100,其余建筑无经验值。

所有经验都是一定范围内的友方英雄平分。

DOTA2规则项小兵属性:

近战小兵血量:550,魔法值:0,攻击:20,护甲:2

远程法师血量:300,魔法值:500,攻击:25,护甲:0

攻城车生命值:550,魔法值:0,攻击,40,护甲:0

偶数分钟时,即每隔四波出一个攻城车。

超级兵血量翻倍。

每过十分钟,从开局开始,血量增加50,攻击力增加2。

初始四个小兵,三个近战一个远程,每过15分钟,增加一个近战小兵一个远程小兵,直到六个近战小兵,四个远程小兵为止。

30分钟后,每一波兵线都会出攻城车,45分钟后,每波出两个攻城车。

特注:风暴英雄规则项的维京人、奔波儿灞、d.va的机甲等被击杀所提供的经验为正常英雄的四分之一,金钱获得也为各个规则项击杀英雄的四分之一,连杀终结赏金不变。

4、风暴英雄地图经验获取:


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