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我!NS游戏设计师

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第130章 小众游戏
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而看着魏俊杰的来到,王浩有些好奇:“刚才那和a社哪位聊什么呢?”

“还是真的十分感谢的!”魏俊杰对着版本英三再次表示感谢,然后接着说道。

魏俊杰很想上去抢起麦克风,狠狠的怼两嗓子!

所以还是很有必要,感谢版本英三的。

而曾经让光荣得以续命的无双割草类型的游戏,也随着时代的变化成为了小众类型。

“拿你觉得,大法家的战神,他是小众吗?”魏俊杰又问道。

“伱就不怕他们毁了塞尔达ip?”王浩问道。

“怎么样,考虑如何?”看着魏俊杰在一旁思考的模样,版本英三对着魏俊杰问道。

“act是小众吧?”魏俊杰问道。

魏俊杰着点情商的。

因为外包公司通常会有自己的研发团队和研发设备,客户不需要再投入大量的资金去购置设备和雇佣人员。

“只是授权而已,有不是叫他们和我们一起做,他要说参与我们的制作,我还不给呢。”魏俊杰对着王浩笑着说道。

两公司均同意并于2009年4月1日正式成立合作公司“koei tecmo holdings株式会社”。

“塞尔达刚刚出来的时候也是小众啊!”魏俊杰笑着说道:“你看,现在我们不是也在颁奖典礼上了吗?”

“那我换一种说法?”魏俊杰看了一眼王浩说道。

“聊了一些塞尔达的ip授权!”魏俊杰回话的:“他们是光荣那边想和我们合作,去掐一波塞尔达的流量。”

“我有点不明白你的意思?”王浩有些难为情的是道。

特库摩和光荣都合并多少年了还分开呢?

但是它家的女角色皮肤是真的顶!

“不是,我有些好奇?老板你为什么老是专门做一小众游戏?”王浩也些好奇的问道。

“可以!”此时的魏俊杰对着版本英三点了点头,于是接着说道:“谢谢啦!”

虽然光荣手上的ip并不少,但都是slg流行时候的游戏,现在已经沦为小众题材。

2008年秋,tecmo在拒绝了square enix的收购提案后,于2008年11月18日与koei对外正式宣布。

伴随着魏俊杰和坂本英三的赌注,看着我们甲奖战犯的到来,而魏俊杰也会到了属于自己团队位置上,台下也传来了热烈的掌声。

这也是许多人对光荣的印象。

合作外包这方面,相比于自主研发,游戏外包工作室能够为客户降低研发成本。

多个友商多条路走吧,再说了光荣做游戏也不算差,从几个做无双的厂商挑选一个比较能看的,光荣绝对可以排前3。

通过外包,客户可以将游戏开发的一些流程交给专业的团队来完成,这样能够有效地提高开发效率,缩短开发周期。

同时,外包公司通常会有自己的项目管理体系,能够更好地保证项目的进度和质量。

客户需要费更多的精力来管理项目,确保项目的质量和进度。

大体上,魏俊杰觉得tga的颁奖会场上除了画大饼和吹牛皮以外,说一些连行业里面都听不懂的话,基本上都没什么了。

总的来说就一句话,你可以不懂,但我会让你感觉到这件事情很牛逼,我会让你感觉到,来一次tga很值得。

伴随着tga的专业小曲,颁奖典礼也现在开始了。

(本章完)


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